ポケモン ダメージ計算 方法。 【ポケモン剣盾】努力値調整を考えるために絶対に覚えておくべき基礎知識①

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技の威力と調整用の50を一つの分数と見て、攻撃力と防御力を一つの分数と見る。 学んだこと ・アシストパワーのダイサイコは威力130。 5倍)であるかで割増を行いましょう。

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ダメージ計算と実数値【マンキーでもわかるポケモン講座】

1.ダメージ計算について ダメージ暗算法に入る前に、まずのダメージ計算法について知っておかないといけない。 耐久指数の最大化の時と同様に、努力値をどこに振っても最初は4、それ以上は8ずつ振ると実数値が1上がるという法則は不変なので、任意の努力値を振り分けた際のHPと防御と特防の値の和は常に一定でこれをSとします。

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以降は通常の技同様に乱数補正がかかる。

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ダメージ計算と実数値【マンキーでもわかるポケモン講座】

3倍のような補正値の場合、十進の補正値とは量子化誤差があり一致しない。 状態への• こいつ何言ってんだと思うかもしれないが、私はダメージ暗算をやり始めた当初、本当にこれをやっていた。

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詳細は の記事を参照とする。 アイテムなし、やけど・急所ではないとすると、• 5が掛かり、それが2発入る」と答える。

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ックスしていたとはいえ、他の勝ち筋も見えていたし、 乱数勝負は危ないなら引くべき。

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ダメージ

技持ち物のカスタマイズによっていろいろありうるというのが、 ってことですね。 ではこの 耐久指数の法則に従った場合とそうでない場合でどれくらいの差が生まれるのでしょうか。 Sのをかなり正確に把握している人は多いと思うが、それがHABCDにも拡張されるだけの話だ。

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